小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏梦想的爱好者加入

地下城争夺战(War for the Overworld)

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重塑地下城管理游戏 在地面世界之下,挖掘并建立你的地下城——这是现代地下城管理游戏的本质精髓。……使用各种充满邪恶力量的武器 邪恶力量喜欢有多种选择,那么在邪恶血脉就够你选的了!……用直观又强大的地图编辑器来建你自己的地图与战役,那可是有编码支持的功能,然后在 Steam 创意工坊跟上千张自制地图比个高下

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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在 资源管理器 中点击选中 asset 目录,点击 资源管理器 左上角的 加号 按钮,选择文件夹,命名为……1、游戏管理器(GameManager)一般游戏都会有一个管理器,主要负责整个游戏生命周期的管理,可以将跑道的动态创建代码放到这里……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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在 资源管理器 中点击选中 asset 目录,点击 资源管理器 左上角的 加号 按钮,选择文件夹,命名为……1、游戏管理器(GameManager)一般游戏都会有一个管理器,主要负责整个游戏生命周期的管理,可以将跑道的动态创建代码放到这里……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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在 资源管理器 中点击选中 asset 目录,点击 资源管理器 左上角的 加号 按钮,选择文件夹,命名为……1、游戏管理器(GameManager)一般游戏都会有一个管理器,主要负责整个游戏生命周期的管理,可以将跑道的动态创建代码放到这里……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

版本:Early Access


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